Lo que te espera en la alianza...
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Bienvenido a nuestra Alianza.- Unete a nosotros
"Cuando los Hijos despierten, el pensamiento de Yavanna despertará también, y convocará espíritus venidos de lejos, e irán entre los kelvar y las olvar, y algunos se albergarán en ellos, y serán tenidos en reverencia, y su justa cólera será temida. Por un tiempo: mientras los Primeros Nacidos tengan dominio y los Segundos sean jóvenes. Pero ¿no recuerdas, Kementári, que tu canto no siempre estuvo sólo? ¿No se encontraron tu pensamiento y el mío y remontamos vuelo juntos como los grandes pájaros que se elevan sobre las nubes? Eso también advendrá por la obra de la atenta mirada de Ilúvatar, y antes que los Hijos despierten, aparecerán las Águilas de los Señores del Occidente, con alas parecidas al viento."
La musica de la alianza
Notese su preparada equipacion tanto en armamento como en defensas.
La unica pega es que el traje es de color blanco y eso en la galaxia como que no es muy practico.

Por este motivo estamos pensando si no seria mejor escoger a los otros miembros "esnac y esnoc" que tambien han solicitado entrar en la alianza.
Estos si que estan preparados, solo hay que ver la mirada agresiva y combativa de ambos. Estos donde ponen el ojo, lo pierden....

Bueno pensar quien puede ir mejor para la alianza y lo metemos.
NO DESCANSAMOS, MEDITAMOS
Estamos continuamente de guardia para evitar cualquier ataque inesperado, reaccionando a la primera de cambio con el lanzamiento automatico de todos nuestros misiles interplanetarios al agresor.
SOMOS MUY FAMILIARES Y HOGAREÑOS
Igualmente, intentamos transmitir nuestros conocimientos adquiridos tras largar sesiones de juego, a las generaciones venideras para que la UFA se perpetue en el tiempo.

ATENDEMOS A NUESTRAS MASCOTAS
Y ya de paso las enseñamos a jugar al ogame para que nos sustituyan cuando tengamos que ir al servicio

NOS VIGILAN
Nuestros enemigos son multiples y estan dispersados por todo tipo de entes

En esta direccion podreis encontrar una calculadora para saber cuantos recursos son necesarios para relaizar una construccion en ogame o para subir de nivel
La direccion de la pagina es:
Calcular recursos ogame
Armas tipo láser
Lanzamisiles: Es mejor ignorarlos ya que los cruceros tienen fuego rápido, y además vas a necesitar el metal para otras funciones mas interesantes.
Láser pequeños: Este tipo de armas formara parte de tu carne de cañón, construye varios de estos al inicio del juego.
Láser grande: Construye un laser grande por cada 4 pequeños, solo los bombarderos tienen fuego rápido contra ellos.
Cañón iónico: Construye uno por cada 12 láser pequeños (gracias a sus escudos ayudan a otras defensas a mantenerse en pie)
Cañon de gauss: Construye uno por cada 30 láser pequeños (son utiles contra los cruceros y números pequeños de naves)
Cañon de plasma: Construye uno por cada 100 láser pequeños (esta va a ser la única forma de defenderte de los ataque serios)
Escudos
Una cúpula pequeña de protección después de construir 20 láser (solo se puede hacer una cupula)
Una cúpula grande después de los 100 láser.
Silo de misiles
Subelo al nivel dos para poder construir tus primeros misiles interplanetarios y misiles contra estos mismos que utilicen para atacarte.
Esta táctica es de mis preferidas. Se necesita ser un tocapelotas de gran nivel para realizarla con éxito, esto unido a unas defensas considerables y un objetivo superior en flota a nosotros pero no a la combinación nuestra de defensas + flota.
Lo importante es conocer a nuestro enemigo. Qué le molesta, cuales son tus puntos débiles, con que flota aproximada cuenta... etc. Y sobre todo que sea superior en puntos y flota a nosotros ya que eso los confía más.
Esta estrategia no servirá de nada si el enemigo llega a conocer sea como sea que flota tenemos y donde la tenemos, así que debemos ser listos escondiendo la flota.
El primer paso es llamar la atención de nuestro enemigo, ya sea por mp, en el foro o mail. “tu flota está mal configurada... tu flota no tiene nada que hacer contigo... te tengo ganas porque destruiste a un amigo y te voy a reciclar hasta las cejas...” O simplemente usar un vacile ya de niveles avanzados que le pique y le saque de sus casillas tomándose esto como una venganza personal contra ti... llevándose por el impulso en vez de por lo racional no dudará en acudir a las estadísticas y comprobar felizmente para él que cuenta con mucha más flota que nosotros y más puntos... no somos nada para él, o eso cree el infeliz. Comenzará con el asedio a sondeos habituales para conocernos mejor... pero no le daremos esa satisfacción ya que seguiremos con las técnicas de escondite de la flota, al mismo tiempo que seguimos riéndonos de él... y si es públicamente ante su alianza mejor que mejor.
Conociendo aproximadamente su flota y jugando con el simulador de batallas, podemos hacernos una idea muy aproximada de el efecto que tendría la combinación de nuestras defensas + nuestra flota contra la suya en un posible ataque. Cuantos recicladores serían necesarios, tiempo en llegar, puntos perdidos por ambos etc.
Lógicamente debemos estar seguros que nuestra defensa + flota acabará con la flota del enemigo, aunque se trate de una masacre mutua... estaremos dándole a un jugador mucho más superior con lo que ello conlleva si además tenemos los recicladores necesarios esperando para llevarnos todo a los pocos segundos del ataque... minimizando nuestras pérdidas, con una posible luna y callándole la boca a un pez gordo. Si es necesario el envío de recicladores por parte de nuestros compañeros se debe realizar con suma precisión para aumentar el daño al enemigo.
Una vez todo planeado y controlado, seguimos con el vacile hasta que llegue un día en el que el enemigo suelte su ataque, en estado de pura rabia, venganza, y confiado por su superioridad para callarnos la boca. Pero a ciegas... sin conocer nuestra flota (aunque quizá alguien le filtró “equivocadamente” un número erróneo de naves de batallas y demás con las que contamos jeje) Así por lo tanto sacaremos a la luz nuestra flota escondida mandándola a la defensa del planeta atacado para que llegue segundos antes del ataque del enemigo, y coordinando los recicladores igualmente.
La combinación de defensas + flota, hará de martillo golpeando un bunker, con la flota enemiga en medio... acabando con él y reciclándolo.
Esta táctica es sumamente arriesgada, ya que habrá que estar disponible delante del ordenador casi las 24 horas de cada día hasta que lance el ataque el enemigo, aparte de lo arriesgado de algún error de cálculo o que nos ataquen conjuntamente y no podamos sacar la flota a tiempo o se nos adelanten en los recicladores. Pero esta táctica bien hecha, puede dar como resultado el desplome de un jugador que te dobla en puntos y que nos hagan una luna a bajo coste... aunque ambos bajareis en el ranking muchísimo, él será el que pierda más, y sobre todo... su orgullo.
Fuente:
http://passivemen.mforos.com/453853/3384331-manual-de-tacticas-ogame/
En primer lugar necesitamos un planeta poco protegido donde acumular grandes sumas de recursos que sean interesantes para nuestro enemigo asiduo a las sondas de espionaje, junto a una flotilla que sea apetecible de reciclar. Si el enemigo no tiene buen nivel de espionaje puede que simplemente vea los recursos que tenemos en ese planeta pero no las defensas y flota, por lo que el señuelo no funcionará a no ser que el enemigo sea sumamente superior a nosotros. Sino es el caso, deberemos subir una colonia cercana y no mejorar su laboratorio más allá del nivel 2 para que no tenga efecto en ese planeta nuestro nivel de contra-espionaje, por lo cual el enemigo al ver nuestro nuevo planeta y sondearlo podrá vernos hasta las muelas...
El enemigo comprobará con todo gozo y placer que se trata de un planeta nada protegido o muy poco, sin flota (sólo poned algunas naves de carga para darle cierto aire de estrategia al tema y que no sea tan llamativo, o una flota generosa de ser fácilmente reciclada y apetecible), por lo que se lanzará al ataque en cuanto menos nos lo esperemos.
Así por tanto, previamente deberemos tener toda nuestra flota escondida en algún planeta muy cercano a la colonia señuelo, incluso para asegurarnos... podemos hacer cálculos de cuanto tiempo puede tardar en llegar al señuelo según su distancia, tipo de naves y tecnología. Y esperamos pacientemente cual araña... sin mover un solo músculo como sino estuviéramos.
El enemigo lanzará con toda velocidad su ataque en cuanto se crea ganador... no parará de sondear el planeta cada poco tiempo esperando ver nuestra reacción o si llega nuestra flota principal a defender, ya que le parecerá demasiado bueno para ser real.
Nuestra misión será coger el tiempo en llegar el ataque del enemigo y calcular el tiempo en que nuestra flota principal puede llegar para la defensa (siempre que nuestra flota sea superior a la suya o seamos kamikazes) y con pura precisión enviamos la flota para que llegue unos 4 o 5 segundos justo antes del ataque, o ajustado incluso mucho más... con lo que el enemigo siguiendo con sus sondeos verá que no hay ni un solo movimiento en nuestro planeta, y nos espiará quedando menos de un minuto para asegurarse... y cual será su sorpresa al ver el informe de batalla cuando compruebe que de la nada apareció una flota que destruyó a la suya... y si queremos redondear el tema... justo después de la defensa debemos sacar la flota y enviarla de vuelta a casa, combinando los recicladores que deberán llegar justo segundos después del ataque para llevarse hasta la última unidad de recursos en los escombros producidos.
La sorpresa del enemigo será increíble, ante tal machaque enviará justo después de su ataque masacrado unas sondas para comprobar que ha pasado (necesita ver para creer) y entonces comprobará atónito que no hay ninguna flota en ese planeta (ya que la hemos vuelto a sacar), que nuestros recursos siguen sin cambio y que no hay ningún escombro para reciclar... Su flota fue destruida sin darse cuenta! Cayó de lleno en el señuelo y su cara de tonto le hará pensarse las cosas en un futuro más de dos veces antes de atacar. Y más si como “represalia” le atacas indefenso ya sin flota... y acabas con su patética existencia.
Sobre esta táctica, he de añadir que es útil usarla en combinación con la táctica de la flota fantasma, en plan “pesca”, enviando un alto porcentaje de flota a porcentajes de velocidad mínimos a un planeta cercano (en el caso de que no se disponga de colonia cercana) y dejando en el planeta unos 200 o 300 k de recursos y las suficientes naves como para parecer apetecible a los objetivos (depende de quien sea, con unas 20 o 30 naves de batalla basta para ser apetecible de ser reciclado, y mas si ven que pueden sacar un puñadito de recursos de paso). Entonces comienzas a sondear a 5 o 6 planetas (ojo, mirando en Galaxia que aparentemente estén conectados) con flotas suficientes como para destruir fácilmente tanto las defensas como las naves que has dejado en el planeta, pero insuficientes ante el potencial que mantienes oculto viajando.
El caso es que no vuelves a sondearles, dándoles a entender que estas haciendo la típica ronda de sondeos buscando objetivos y que como te has topado con un supuesto “hueso” no quieres molestarles mas no sea que se fijen en ti... Posiblemente la mayoría de objetivos miren tu ranking de flotas y pasen del tema, pero siempre hay alguno que no lo hace y, tras devolverte el sondeo, manda su grueso contra tu planeta, lo cual supone que tu le des a regresar a tus tropas para que lleguen cuando su flota para destruírsela sin haber tenido que moverte del sitio, y con la ventaja de que tus recicladotes en 7 minutos se llevan todo sin que tenga tiempo de reacción…
“Ataque múltiple”
Esta es una de mis estrategias preferidas, no es mía, se la escuché a alguien una vez y la puse en práctica con éxito en algunas buenas ocasiones y fui descubierto en otras. Pero como siempre en estas tácticas ofensivas, lo peor que puede pasar es ser descubierto y que retiremos el ataque, nada más.
Con esta táctica se trata de jugar con la Psicología de nuestro enemigo, agobiarlo, acosarlo, vacilarle, que se sienta observado y amenazado. Para ello enviaremos diariamente sondas a todos sus planetas, en diferentes horarios y de forma masiva. Posiblemente responda con sondas de espionaje y algún mp, aprovecharemos para ponerle nervioso con alguna amenaza subliminal o vacile.
Con 2 o 3 días a éste ritmo de sondeo y mp, nuestro objetivo se sentirá muy presionado o cuanto menos incómodo aunque quiera aparentar lo contrario. Así que esperamos el mejor momento para atacarle y procedemos a ello:
Seleccionamos 2 planetas del enemigo, uno donde tenga su flota y otro con algunos recursos apetecibles, aunque lo que nos interesa realmente es su flota. Jugaremos con el objetivo señuelo (el planeta con recursos) y el objetivo real (el planeta con su flota). Y entonces tras otra pasada de sondas por todos sus planetas menos el del objetivo real (éste debemos dejarlo un poco de lado, como si no nos interesara) enviamos 6 ataques en 2 oleadas (mientras más ataques mejor, dependerá también de si estamos en guerra o no con su alianza), los ataques deberán seguir este patrón:
Los ataques 1,2,3,4 y 5 deberán ir dirigidos al objetivo señuelo (el planeta con recursos) y el ataque 6 irá destinado al objetivo real (el planeta donde está su flota). Al mismo tiempo enviamos los recicladores al objetivo real para que lleguen segundos después del ataque.
El resultado es que cuando el jugador atacado actualice la visión general se encontrará de lleno con 6 ataques, con 6 textos en rojo parpadeando la cuenta atrás ocupando gran parte de la visión general. Se pondrá nervioso por la primera impresión, y en muchos casos no se dará cuenta que el último ataque va dirigido a un planeta distinto que los otros 5 ataques, ya que en esos momentos de tensión muchos jugadores no se dan cuenta de esos pequeños detalles. Más si lo realizas a altas horas de la madrugada un sábado jeje. Y más si sigues enviándole sondas a la vez sin descanso para liar más la visión general con textos en rojo.
El enemigo se dedicará a salvar los recursos de su planeta atacado sin darse cuenta del sexto ataque (incluso puede que os mande un mp diciendo que está conectado y que está sacando todo del planeta y que no servirá de nada, lo típico).
Cuando queden escasos segundos para que llegue el primer ataque será el momento de enseñarle nuestras cartas... y cancelaremos los ataques 1,2,3,4 y 5 dejando únicamente el ataque 6 dirigido al objetivo real (donde está su flota) y habiendo calculado previamente en las oleadas que haya escasos segundos de diferencia entre el ataque 1 y el 6, para que no le de tiempo a una vez vea nuestro verdadero objetivo, pueda sacar la flota a volar.
Ésta estrategia es complicada, no saldrá bien con casi ningún jugador bien experimentando o que conozca esta estrategia. A no ser que le pillemos con los ojos legañosos, de resaca o que se conecte y queden pocos minutos para que lleguen los ataques... por lo que el nivel de tensión se multiplica y hay menos tiempo para que se de cuenta del engaño.
Al igual, esta estrategia puede realizarse con una única oleada de 3 escuadrones o más oleadas, pero el número ideal son entre 3 y 6 ataques.
Como siempre, en el caso de que se de cuenta... no perderemos nada, y podremos decidir si continuar con el ataque o cancelarlos todos.
Fuente:
http://passivemen.mforos.com/453853/3384331-manual-de-tacticas-ogame/
Ésta estrategia es una variante al ataque fantasma, mucho más sencilla y se debe realizar en solitario y da igual que nos conozca el objetivo o nos tenga ganas.
Se trata de esperar pacientemente a encontrar el día en el que podamos subir una colonia bien situada respecto a nuestro objetivo. Para ello estaremos atento cada vez que actualice ogame cada 8 horas a los planetas inactivos cercanos a él. A las 8 de la mañana, a las 4 de la tarde y a las 12 de la noche.
Una vez tengamos una posición interesante colonizamos y enviamos toda la flota necesaria a la nueva colonia “Horizont”, mientras que espiamos al objetivo desde el planeta principal y más alejado a él, poniéndolo nervioso con multitud de sondeos y dándole a entender que le tenemos fichado. Así nuestro objetivo sino se da cuenta de que le hemos subido una colonia cerca, se sentirá seguro si hay mucha distancia entre nuestro planeta principal desde donde le espiamos al suyo, y no nos tendrá muy en cuenta. O si queremos... contamos con la ayuda de un compañero mucho más lejano al objetivo que lo ponga nervioso con sondeos masivos y algún mp, como señuelo para que lo distraiga.
El siguiente paso es esperar el momento adecuado para lanzar un ataque relámpago con las naves más rápidas posibles y sorprendiendo al enemigo que pensaba que nuestra flota estaba a 3 o 4 horas de él y sin embargo en menos de 1 hora le caemos encima...
Con suerte acabaremos con el objetivo al jugar con su confianza, y en el caso de que se de cuenta de la jugada... ya nos quedará simplemente retirarnos o ir de frente. Pero 1 hora es muy poco intervalo para que reaccione sino está delante del ordenador, tenemos las de ganar.
Una vez realizado el ataque, enviamos la flota a casa y abandonamos la colonia si damos por finalizada la misión.
Fuente:
http://passivemen.mforos.com/453853/3384331-manual-de-tacticas-ogame/
Se trata de una estrategia que si se realiza correctamente tiene unos efectos sorprendentes sobre el objetivo, lo dejará completamente descolocado si desconoce esta táctica.
Lo mejor es realizar la estrategia en conjunto con otra persona con un nivel de espionaje óptimo para la ocasión. El objetivo elegido no debe ser alguien conocido o con quien se tienen disputas personales, sino un objetivo nuevo y para el cual eres un jugador semidesconocido por tu nick en el juego.
El compañero debe espiar al objetivo e informarte de las defensas y flota con la que cuenta. Una vez seleccionado el planeta que queremos reciclar, comienza el baile...
A ser posible por la noche, horas de alta caza o a la hora que mejor venga, esperamos pacientemente a encontrar un lugar cercano al objetivo donde subir una nueva colonia a la que llamaremos “Horizont” por ejemplo. Esperaremos a tener la colonia montada y enviamos toda nuestra flota consiguiendo así en pocas horas situarnos en una gran posición respecto al objetivo, sin ser descubiertos.
Mientras tanto, nuestro compañero deberá espiar al objetivo, todos sus planetas para que no sepa cual es el planeta objetivo de un posible ataque. Nuestro compañero nos informará en que lugar tiene la flota el enemigo, y entonces iniciamos el ataque desde la colonia cercana llegando en poco más de media hora o cuarenta minutos al objetivo reciclando su flota.
Si el objetivo no está conectado, habremos conseguido en pocas horas subir una colonia cercana a su planeta, estar informado de sus movimientos, atacarle y reciclarle la flota, sin que se de cuenta.
El siguiente paso es enviar la flota de vuelta a casa con toda la reciclada, abandonando justo instantes después la colonia que subimos cerca del objetivo.
A continuación vamos a opciones y nos cambiamos el nick que usamos en ogame por otro, con lo que el objetivo al conectarse verá que le ha atacado un jugador que no existe en el universo, desde una posición que ya no existe. Sin dejar ni un solo rastro más que las sondas que envió nuestro compañero.
A la semana siguiente cambiamos nuestro nick por el original y le saludamos... o simplemente nos ponemos uno similar y seguimos con el juego. El enemigo se quedará fuera de juego sin saber quien le atacó, y llegará a pensar incluso que fue un cheat o un bug del juego. Pero si repetimos con éxito ésta estrategia con algunos compañeros de su alianza, cundirá el pánico.
Requisitos:
Tener disponible una colonia para subirla cerca de la presa.
Realizar la subida de la colonia, el ataque y el abandono de la colonia en el menor tiempo posible para evitar ser descubiertos. Es decir, tener altos los niveles que afectan a la mejor velocidad de nuestras naves.
Contar un compañero que espié al objetivo por nosotros, para evitar tener contacto alguno con el enemigo.
Lo peor que puede pasarnos es que nos descubra, pero en caso de éxito es una gozada.
“Flota fantasma” La flota es la base de todo el juego en ogame, así por ello saber esconder la flota ante nuestros enemigos es fundamental y se convierte en todo un arte cuando nos espían continuadamente.
Son varias las formas de convertir nuestra flota en una pura sombra.
La más conocida es sacar nuestra flota con todos nuestros recursos a desplegarse o transportar a una colonia propia a poca velocidad, de tal forma que todas las horas en las que no vamos a estar conectados, nuestra flota esté volando, y cuando nos conectemos le damos a que vuelva y se acabó. Para gastar poco deuterio y ser invisibles a las sondas enemigas, podemos optar por enviar toda nuestra flota con los recursos a “espiar” a un planeta de nuestro propio sistema solar, ya sea un amigo nuestro, compañero de alianza o planeta abandonado. Pero nunca una persona ajena a nuestra confianza que pueda desvelar las horas de llegada o nuestra táctica, ya que uno de los efectos más importantes de realizar esta táctica de esconder la flota continuamente es desmoralizar al enemigo, que no sabrá nunca donde tienes la flota o que haces con ella, cansándose de espiarte preguntándose ¿Alguien vio su flota?
Otro sistema que no siempre se puede, pero que a mi a veces me deja es enviar la flota con todos los recursos a reciclar escombros en nuestra propia órbita, a 10% de velocidad, gastando poquísimas unidades de deuterio y teniendo unas 2 horas la flota fuera. En el caso de que no te deje por no haber escombros reciclables, puedes pedirle a alguien de confianza que te ataque con una sonda tu planeta... y así usar esos escombros de objetivo. Aunque a mí desde que tengo el “comandante ogame” puedo enviar mi flota a reciclar escombros en mi planeta aunque no haya ni una sola unidad de ellos... no se si es un bug temporal o que, pero sucede a veces.
El arte de esconder la flota ante los ojos del enemigo se alcanza cuando logramos combinar perfectamente todas estas tácticas junto a ataques selectivos a nuestros enemigos. Me explico; Siempre que vayas a estar conectado más de 2 horas al ogame y no tengas en mente ningún ataque o defensa con lo que necesites el grueso de tu flota, tienes que enviar la flota con todos los recursos a tu órbita o a espiar, a velocidad10% y siempre con la posibilidad de que esté de vuelta la flota en menos de una hora. Y cuando te vayas a desconectar por muchas horas... envías toda la flota y los recursos a una colonia o a espiar, a 10% de velocidad o a la velocidad que estimes necesaria para que esté volando la flota mientras no estás conectado.
Como opción adicional a enviar la flota a espiar a baja velocidad, puedes optar por “estampar” una sonda en un planeta cercano y mandar la flota a reciclar esos escombros que acabas de generar, pues un sondeo se ve llegar y, si el objetivo resulta no ser tan amigo como pensabas, puede jugarte una mala pasada, pero de esta forma nadie que no use Sensor Phalanx verá tu movimiento, pues una flota reciclando no aparece monitorizada en ningún panel que no sea el tuyo propio. Y todo por el módico precio de 1k cristal.
Al mismo tiempo, con una pequeña flotilla vas saqueando a jugadores con pocas defensas y flota y moviéndote entre tus colonias para que sea más difícil encontrar esa flotilla activa... que en caso de perderla sólo sería un 10% de la flota total.
Todo esto bien combinado, junto a selectivos ataques a gran escala con recicladas importantes... harán de tu flota una sombra, una flota fantasma imposible de ser detectada durante todas las horas del día por muchas sondas que te envíen.
Sólo habrá una mínima posibilidad de ser cazado aún si cumples a rajatabla con todo esto, y es que al enviar toda tu flota a un ataque a gran escala, el enemigo avise a sus aliados de la hora prevista en la que tu flota volverá a base, y el enemigo envíe su flota para que llegue casi a la vez que la nuestra a base, y nos destruya. Pero esto es realmente muy complicado por la precisión necesaria, y casi nunca ocurre.
Lo que sí que ocurre es que no cumplamos con los requisitos para esconder la flota como dije antes, y enviemos el ataque a gran escala y nos vayamos a dormir... con lo cual la flota regresará a base sin que estemos conectados para sacarla a volar... y un enemigo bien conjuntado y sabiendo la hora de llegada nos destruya teniendo más margen al estar desconectados nosotros.
Por eso, lo principal si queremos tener una flota fantasma que a su vez reparta leña... es la de cumplir con todas las técnicas anteriores y a su vez controlar siempre el momento de llegada de ataque al objetivo y el momento de la vuelta de nuestra flota a base para ponerla a volar.
Así no habrá forma de pillarnos. Aparte si se quiere jugar más fuerte, podemos evitar atacar con toda la flota, sino que vayamos atacando con cruceros una vez, con naves de batalla otra vez, etc, para que nunca nadie pueda saber el total de nuestra flota... que siendo encima “indetectable” contará con el extra de ser desconocida en su configuración.
Fuente del articulo:
http://passivemen.mforos.com/453853/3384331-manual-de-tacticas-ogame/
Cuando empiezas a moverte atacando, espiando o haciendo expediciones, puedes comprobar como el numero de movimientos de flotas a mandar a otros planetas a la vez es limitado.
Para aumentar el control de numero de flotas, puedes hacer dos cosas:
1.- Pagar a un comandante mediante la adquisicion de materia oscura (pagando)
2.- Aumentar el nivel de computacion en el apartado de investigacion. Cada nivel que investigas, aumenta una flota mas para poder controlar.
Un video que esta muy logrado de la alianza Troyanos
Si quieres ver mas videos visita el apartado "videos ogame"
Una buena manera de conseguir recursos en ogame es el reciclado de escombros que se producen el los planetas tras una batalla.
Estos escombros que se generan no son de nadie y cualquiera puede utilizarlos.
Para recoger escombros es necesario tener "reclicladores", los cuales se pueden crear tras seguir los pasos de investigacion marcados por ogame.
Cada reciclador puede recoger hasta 20.000 unidades.
Tacticas.-
Una buena tactica de ataque usando los recicladores puede ser la siguiente:
1.- Lanzar unos misiles al planeta para destrozar unas cuantas defensas.
2.- Mandar una flota de recicladores antes que la flota de ataque ya que estos son mas lentos y tardaran mas en llegar.
3.- Los recicladores llegaran y tomaran los escombros de la batalla tanto tuyos como del oponente.

Especialidad: Enlace del Centro de Control, Investigacion Minas Deuterio
Armamento: Cañon de plasma
Decimo descendiente del rey de los Francos. Conquistador y defensor de la cristiandad, Carlomagno es junto con kimapa el general mas antiguo de la alianza.
Su espiritu combativo le hizo enemistarse con su padre el Rey Rondiesten y su hermano mayor Remigno obligandolo a exiliarse a un planeta abandonado el cual tomo sin gran esfuerzo.
Desde entonces se refugia en Carlaxia y su pricipal objetivo es recopilar la flota necesaria para poder expandir su imperio al servicio de la UFA.
Su especialidad en la avanzada investigacion del deuterio, lo hace parte esencial del consejo pues sin el, la investigacion de nuevas tecnologias se demoraria en el tiempo.
Su lema: "Dulce Bellum inexpertis" o lo que es lo mismo " dulce es la guerra para quienes no la han vivido"

Especialidad: Tecnologia de computacion
Armas: El espioaje
La historia del general kimapa se remonta a mucho antes de la aparicion de la UFA.
Se comenta que en realidad se trata de androide, o sea un robot con apariencia humana, aunque realmente el unico que conoce la realidad es el general curtido en batallas Carlomagno.
Kimapa controla todo el sistema informatico de la UFA y solo el conoce y se puede meter en las entrañas de las tecnologias de la UFA.
Su especialidad es el espionaje y la estrategia de las operaciones siendo destacada su teoria de recoleccion de recursos usando las sondas para tal fin, teoria esta muy aclamada por todo el consejo de generales.
Su teoria se basa en que el espionaje es esencial para las operaciones militares, y los ejércitos dependen de él para llevar a cabo sus acciones. No será ventajoso para el ejército actuar sin conocer la situación del enemigo, y conocer la situación del enemigo no es posible sin el espionaje.
Su lema: "Si quieres paz, preparate para la guerra"
Su edad se divide en dos: por un lado su cuerpo tiene 4 años; por otro, su cabeza tiene 1057 años.
A lo largo de estos años fue adiestrado concienzudamente en combate cuerpo a cuerpo, persecución, acceso y reconocimiento de ambientes hostiles Guerra de guerrillas, control de masas peligrosas….y ….. Pacificas también….
Una vez conseguido el empleo de general, inició su camino como gran general de un planeta propio, al que bautizo como “BÁBYLOM-5” mandato que le ayudó , posteriormente a unir sus fuerzas con una alianza, en la que moraba el mayor y más efectivo consejo de sabios de todo el universo .
La “UFA”.Gracias a la rudeza, gran experiencia táctica de combate y sed de sangre de este Gran General, es ahora cuando la alianza ufa esta completa y preparada para EL ASALTO FINAL. Y para que el nombre de UFA quede grabado a fuego en la mente de todos los infieles que habitan este universo…
Personalidad
EL GENERAL VAIATELA, como se conoce comúnmente, es un robot pero actúa como un humano. Fue fabricado en Tijuana, México en el año 2997. Es un robot misántropo, cleptómano, alcohólico, deshonesto, seductor, desleal, perezoso, con demasiados problemas con la ley y amplios aspectos negativos de antihéroe y humor negro.
Muchas veces suele ser cruel, mal intencionado o burlesco con sus amigos, incluso ocasionalmente ha llegado a apuntar con una pistola a su abuelo por no traerle ron de la licorería, para tomar en el desayuno. Se caracteriza, principalmente por ser egocéntrico y querer robopilinguis.
Es el joven aprendiz del GENERAL PEROTE, aunque entre otras cosas sin ningún valor, solo aprendió a decir GENERAL PEROTE, ANDE Y CHUPEME EL CIPOTE, y a abrir botellines con un bolígrafo, ( que aunque parezca que no, tiene su aquel..)
Se debe especificar, para que no haya confusiones tontas, que este general no es que sea realmente alcohólico, sino que solo BEBE POR NECESIDAD…..para conseguir la energía con la cual funciona su sistema con base calórica /(pobrecito, ya veis que suplicio, jajajjaajaja )Suele ser de manera ocasional muy vengativo, y no se detiene hasta conseguir su venganza.
Características
Posee además diversas características propias de un robot, como extremidades y ojos extensibles, así como la habilidad de controlar a distancia las partes de su cuerpo cuando son separadas de éste. Su torso puede emplearse como compartimento multiusos: almacén de objetos, horno, máquina de palomitas o fermentador de cerveza.No necesita oxígeno para su funcionamiento y es resistente a elevadas temperaturas Sin embargo tiene dos temores o debilidades: los abrelatas (pues uno mató a su padre), los imanes (pues inhiben su unidad de inhibición, haciéndole cantar música folclórica, aunque él no admita que le guste tal música.
Cuando cae de espaldas, al igual que las tortugas, no se puede levantar
Su Lema: "besa mi brillante culo metalico/Te voy a dar por donde amargan los pepinos”
Equipamiento: Laser de luz
Altura: 0,66 m
Raza: Desconocida
Titulos:
- Padawan
-Hombrecillo Verde
-Miembro del Consejo
-General del Gran Ejército de la República -Galáctica de la U.F.A
El maestro más perceptivo de la Orden, él fungió como Gran Maestro durante las Guerras Clónicas y la fundación del Imperio Galáctico, después de la cual escapó para ocultarse.
Aunque Perote es uno de los miembros más respetados de la Orden, no es perfecto. Fue parcialmente debido a su falta de visión que la Orden Verde, fue destruida por el Señor Sith Darth Sidious, y la República reemplazada por el Imperio.
Aun así, corregiría sus errores al jugar un rol importante en los eventos galácticos posteriores, entrenando a Vaiatela durante la Guerra Civil Galáctica.
Biografía
Midiendo 66 centímetros, Perote fue el Gran Maestro de la Orden Verde y uno de los miembros más importantes del Consejo de la UFA en los últimos días de la República Galáctica.
Tenía habilidades excepcionales en el combate con sables de luz, empleando técnicas acrobáticas del Ataru. Sin embargo, Perote era un maestro en todas las formas del combate con sables de luz y era considerado por muchos como un Maestro de Espadas.
Desde aproximadamente el 800 ABY hasta el 19 ABY él entrenó a casi todos los Hombrecillos Verdes de la galaxia—como Gran Maestro, él instruyó a todos los younglings del Templo Verde por lo menos una vez antes de que se les asignara un maestro.
Exilio
Sabedor del inmenso poder del Imperio, el Maestro Perote se exilió en el planeta CANARY ISLAND con la ayuda del General Kimapa no sin antes reunirse por última vez con Vaiatela y confirmarle el último descubrimiento de los Hombrecillos Verdes un conocimiento que tenía que ver con el ya difunto Qui-Gon Jinn, y que permitía fusionarte con la Fuerza y regresar después de muerto.
Legado
Cuando mires al lado oscuro, cuidadosos deben ser... pues el lado oscuro te mira a ti.
Personalidad
Perote es un Hombrecillo Verde en toda regla, leal a los códigos de la orden de la UFA y versado en los caminos del lado luminoso de la fuerza.
Pese a ser, con gran diferencia, el Hombrecillo Verde más poderoso de su época, nunca se vio en él ni un atisbo de soberbia, tan común entre los Hombrecillo Verdes. Era bueno y amable con todo el mundo y cuando el ambiente lo requería, podía intentar disipar la tensión de los demás con comentarios ingeniosos y agradables.
No obstante, no olvidaba nunca su responsabilidad como gran maestro de la Orden de los Hombrecillos Verdes. Es tenaz en sus tareas como miembro más importante de la Orden de los Hombrecillos Verdes, tanto las diplomáticas como las que requerían el uso de acción táctica.
Es un Hombrecillo Verde muy paciente y reflexivo, nunca actúa por impulso, siempre medita todas y cada una de las posibilidades que la situación le ofrece. En parte eso es debido a su talento para la prevención y a su longeva experiencia.
Es extremadamente inteligente y parece imposible engañar o distraer a Perote, es el perfecto vigilante para velar por la Galaxia, pues es plenamente consciente de todo su entorno, percibiendo las acontecimientos en forma de sensaciones mediante su comunión con Fuerza, aunque los acontecimientos oscuros de la Galaxia durante las Guerras Clon le impiden ver la expansión del Lado Oscuro.
No obstante, es sin duda alguna el Hombrecillo Verde más sabio de toda la historia de la galaxia y probablemente el más poderoso de la UFA.

Compañeros de la UFA:
Estamos pendientes de confeccionar el perfil de cada uno de los generales de la Alianza con una pequeña reseña de la historia de cada uno de ellos
Por supuesto el perfil va a ir acompañado de un imagen que cada uno de vosotros eligireis a vuestro libre arbredrio.
Yo como controlador del Centro Informitico de la Alianza me he permitido buscar en la red, algunas imagenes que creo pueden ser de vuestro agrado y que pueden acomodarse a las caracteristicas personales de cada uno.
Aqui, mas abajo, os pongo una serie de imagenes para que cada uno elija la que le guste o si quereis alguna en particular, ya sabeis que solo teneis que decirlo
Sin mas preambulos paso a mostrar las imagenes:
MENSAJE DEL CENTRO DE CONTROL
A las 17,35 horas del día de hoy, uno de nuestros aliados RAY ha sido atacado por el miembro de la alianza WAR Alberto 1 del planeta con coordenadas 1:328:7.
La alianza mando dos naves ligeras en apoyo de RAY dando como resultado la aniquilacion total del atacante y la VICTORIA de la UFA
Pese a la advertencia de que estaba atacando a la alianza UFA y de que nuestra intencion no era belicosa, el ataque siguio adelante.
El consejo decidira mas adelante que camino tomar.
Informe de batalla
Batalla en Alfha Centauri 1 [1:328:5] (08.03.2010 17:35:08)
alberto1 de PLANETA [1:328:7]
vs
Ray de Alfha Centauri 1 [1:328:5] kimapa de Alfha Centauri 1 [1:328:9]
Naves/Defensa:
5
Naves/Defensa:
15
Unidades perdidas:
20.000
Unidades perdidas:
2.000
Armamento:
0%
Armamento:
ø 26%
Escudos:
0%
Escudos:
ø 0%
Cascos:
10%
Cascos:
ø 10%
Vencedor: Ray, kimapa
¡El defensor ha ganado la batalla!
Botín :
0 Metal, 0 Cristal y 0 Deuterio.
Escombros :
4.200 metal y 2.400 cristal.
Reparados/as :
?
Historia de la UFA
Capitulo 1: el impacto
No quedaba resto de vida por ningún lado, todo estaba destruido.
La tecnología que había conseguido lanzar naves al espacio a una velocidad cercana a la de la luz, no había sido capaz de predecir la entrada en la atmósfera terrestre de un gran meteorito.

La UFA por aquel entonces estaba ubicada en un glaciar de la Antartida y era una unidad de asalto espacial preparada para colonizar planetas. Sus componentes estaban entrenados y preparados para afrontar cualquier eventualidad que se diera en un planeta hostil.
TO BE CONTINUED
MENSAJE DEL CENTRO DE CONTROL
En la tarde de hoy hemos sufrido el primer ataque alienigena.
Por parte de nuestros ingenieros fue detectado este espia que intentaba acceder al Centro de Control.
Afortunadamente fue neutralizado a tiempo por parte del equipo del General Ejecutor Perote.
El espegimen es trasladado al laboratorio para su analisis concienzudo.
Fin del mensaje.-
Existe un sistema de protección de novatos, protege a los jugadores débiles de los posibles ataques de otros jugadores mucho más fuertes. Esta protección no está activa para todo el juego, sólo funciona hasta los 5.000 puntos. Una vez que hayamos alcanzado los 5.000 puntos podremos ser atacados por cualquier jugador.
Debajo de 5.000 puntos NO PODEMOS atacar a jugadores que tengan más de 500% o menos de 20% de nuestros puntos. Ni tampoco pueden atacarnos.
De 5.000 a 25.000 puntos podemos atacar y ser atacados por cualquier jugador. Jugadores que tengan menos de un 20% de nuestros propios puntos: no podremos atacar ni ser atacados por ellos.
Por encima de 25.000 puntos podemos atacar a todos los jugadores que tengan mas de 5.000, pero no podremos atacar a jugadores que tengan menos del 20% de nuestros puntos.
Actualmente mantenemos relaciones amigables con las siguientes alianzas:
- IMPE
Nuestros aliados gozan de nuestro apoyo en tiempo de paz y en tiempo de guerra.
Cualquier agresion a nuestros aliados se considerara una agresion a la UFA
Si alguna alianza quiere unirse a nosostros, solo tiene que solicitarlo a alguno de nuestros Generales.
Queria comentaros un par de cosas
El juego tiene un sistema de protección para que los jugadores veteranos no puedan atacar a los recien llegados así que no es provable que nos ataquen de momento
Para evitar ataques hay que procurar no ser un blanco apetecible es decir no tener mucho material en los almacenes y con pocas defensas
Hay paginas en las que puedes hacer simulaciones de combates, hay que investigar un planeta y si el nivel de espionaje te muestra sus defensas metes los datos en la página para hacer el calculo y sólo se atacara si las ganancias compensan las perdidas
Lo mejor al principio es dedicarse a ratear planetas de jugadores inactivos que no tengan defensas, se mandan a atacar sólo naves de carga y como no hay defensas ni naves enemigas te traen parte de sus recursos